home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 131 / XENIATGM131.iso / Goodies / I-WAR 2 Egde of Chaos - New SDK / IW2-EOC_Pog_Scripting_SDK.exe / include / iActThree.h < prev    next >
Text File  |  2002-01-14  |  1KB  |  45 lines

  1. //
  2. // (c) 1998-9 Particle Systems Ltd. All Rights Reserved
  3. //
  4. // iActThree.h
  5. //
  6. // Compiler-generated export header for package "iActThree"
  7. //
  8. // Revision control information:
  9. //
  10. // $Header: /iwar2/resource/scripts/include/iActThree.h 4     10/08/00 16:19 Jack $
  11. //
  12.  
  13. // Dependencies ////////////////////////////////////////////////////////////////
  14.  
  15. // Enumerated types ////////////////////////////////////////////////////////////
  16.  
  17. // Functions ///////////////////////////////////////////////////////////////////
  18.  
  19. prototype task iActThree.MasterScript();
  20.  
  21. prototype iActThree.BaseMasterScript();
  22.  
  23. prototype iActThree.ActThreeGlobals();
  24.  
  25. prototype iActThree.ActThreeStart();
  26.  
  27. // Defence creation functions for use in Act3 - Mission 10
  28.  
  29. prototype hgroup iActThree.PlaceDefencesGunstars();
  30.  
  31. prototype hgroup iActThree.PlaceDefencesMines();
  32.  
  33. prototype hgroup iActThree.PlaceDefencesJunked();
  34.  
  35. prototype hgroup iActThree.PlaceDefencesShips();
  36.  
  37. prototype hship iActThree.PlaceDefencesEscapeTransport(); // This transport is marked mission critical
  38.  
  39. // This function updates the globals storing which defences are still alive
  40.  
  41. prototype iActThree.UpdateDefencesAlive(hgroup gunstars, hgroup mines, hgroup junked, hgroup ships);
  42.  
  43. // EOF /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  44.  
  45.